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亿酷棋牌世界:伽马数据《游戏人才特征报告》揭示“校招难”原因

时间:2018/9/14 17:56:24  作者:  来源:  浏览:13  评论:0
内容摘要:  游戏产业在从业者积累较少的情况下,需求不断新增,存在较大的缺口。据伽马数据(CNG)调查统计,截至2018年6月末全国游戏企业招聘人数规模为42.8万人,其中游戏开发、游戏运营与游戏设计占据主要比例。但拥有游戏产业从业意愿的大学生达到917万人,何无法填补缺口?一位高校毕业生...

  游戏产业在从业者积累较少的情况下,需求不断新增,存在较大的缺口。据伽马数据(CNG)调查统计,截至2018年6月末全国游戏企业招聘人数规模为42.8万人,其中游戏开发、游戏运营与游戏设计占据主要比例。但拥有游戏产业从业意愿的大学生达到917万人,何无法填补缺口?一位高校毕业生告诉记者,自己为游戏策划的职位投了多家企业简历,但无一家回复,游戏企业真的缺人才吗?

  游戏企业“校招”屡遇尴尬

  虽然大学生对投身游戏产业格外“热情”,但伽马数据(CNG)分析师却透露,统计中发现,在TOP50企业里,校招仅有20家,游戏相关人才校招对新游戏企业来说非常困难,由于融入工作慢,培养成本高,所以校招仅适合部分企业。在企业与高校之间,需要“桥梁”填补“沟壑”。

  对于游戏企业来说,到学校招个靠谱的新人怎么这么难?据专业人士分析,其中原因很大程度上是,由于多年来我国游戏人才的培养还处于基础阶段,因为观念上的差异,在部分人眼里,游戏从业者并不算一门“正常”的工作,许多学生虽然并不缺乏投身游戏产业的“热情”,但鉴于家里的压力,往往望而却步。其次,国内开设专门游戏专业的院校还不是很普遍,一些开设该专业的,也存在课程设置不合理、软硬件设施不齐全、师资力量方面欠缺等问题。


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